Codemasters

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Codemasters Software Company Limited
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 1986
Основатели Ричард Дарлинг
Дэвид Дарлинг
Джим Дарлинг
Анил Амбани
Расположение Флаг Великобритании Великобритания: Саутгемптон, Бирмингем и Чешир
Флаг Индии Индия: Пуна
Флаг Малайзии Малайзия: Куала-Лумпур
Ключевые фигуры Фрэнк Санье (Глава студии)
Отрасль компьютерные игры
Продукция Компьютерные и консольные игры, ПО
Число сотрудников
  • 800 чел.
Материнская компания Electronic Arts
Дочерние компании Slightly Mad Studios
Сайт codemasters.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Codemasters Software Company Limited (сокращённо: Codemasters, ранее Code Masters) — разработчик и издатель компьютерных игр, один из старейших в Великобритании.

Компания основана в 1986 году Ричардом и Дэвидом Дарлинг (до этого они работали на Mastertronic)[1]. Codemasters быстро заняли заметное место на растущем рынке игр для ZX Spectrum, в основном за счёт игр, в которых нужно было решать простые головоломки, комбинируя между собой различные объекты. Один из ярких примеров — серия игр Dizzy. Хотя Codemasters успешно начали с игр именно для ZX Spectrum, они выпускали продукты (в том числе и серию Dizzy) и для других систем: Enterprise 128, VIC 20, Commodore 64, Commodore 16, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 400/800, Commodore Amiga и Atari ST. Они также известны сериями игр с названиями вида «Advanced чего-либо Simulator» и «Professional чего-либо Simulator».

В 1980-х Codemasters была одной из немногих компаний, продававших свою продукцию по неизменно низкой розничной цене. Однако начиная с 1992 года им пришлось снижать количество «бюджетных» выпусков в пользу более дорогих проектов, что вызвало возмущение со стороны любителей игр и прессы, а также вопросы о коммерческой логике, стоящей за этим решением — поскольку было известно, что коммерческому успеху компания во многом обязана именно «бюджетным» играм.

Codemasters разработала систему чит-кодов Game Genie для различных консолей и модульную систему для NES Aladdin Deck Enhancer.

Когда рынок 8-разрядных домашних компьютеров начал сужаться, Codemasters перешла к разработке для рынка 8- и 16-разрядных игровых консолей, а также от «бюджетных» к более дорогим выпускам для 16-разрядных компьютеров — так в 1993 году вышел последний «бюджетный» выпуск в серии Dizzy — Crystal Kingdom Dizzy, следующий — Fantastic Dizzy — был уже «дорогим».

В апреле 2016 года Codemasters объявили, что они наняли большинство сотрудников разработчиков гоночных игр Evolution Studios после того, как Sony закрыла студию[2].

В ноябре 2019 года Codemasters объявили о покупке студии Slightly Mad Studios, отвечающей за гоночные игры. Сумма сделки составила 30 млн. долларов США[3].

1 июня 2020 года между Codemasters и World Rally Championship было подписано соглашение о разработке игр WRC сроком на 5 лет. Первая игра планируется к выпуску в период с 1 апреля 2023 по 31 марта 2024[4].

В ноябре 2020 года Codemasters объявила, что Take-Two Interactive обратилась к ней с предложением о выкупе за 739,2 млн фунтов стерлингов. Codemasters заявила, что её управление было готово одобрить сделку, и ожидало получения необходимых разрешений от регулирующих органов и Take-Two[5][6]. В том же месяце Take-Two и Codemasters договорились о выкупе студии за акции и наличные на сумму 994 млн долл, сделка должна была завершиться к началу 2021 года[7]. После приобретения, Codemasters будет работать под лейблом 2K, но сохранит руководство. В своем заявлении босс Take-Two Штраус Зелник заявил, что гоночные игры Codemasters хорошо сочетаются с линейкой спортивных игр Take-Two[8]. В декабре 2020 года предложение Take-Two было перебито Electronic Arts, которая предложила выкупить все находящиеся в обращении акции по цене 6,04 фунта стерлинга, таким образом оценив компанию в 1,2 млрд долларов (больше на 14 % предложения Take-Two). Совет директоров Codemasters согласился на сделку с EA, которая планировалась к завершению к первому кварталу 2021 года[9]. Take-Two официально отозвала своё предложение в январе 2021 года, уступив предложению EA[10], в то время как правление Codemasters одобрило предложение EA позже в том же месяце[11]. Приобретение было завершено 18 февраля 2021 года, и все акции были переданы дочерней компании EA Codex Games Limited[12]. Эндрю Уилсон из EA заявил, что они планируют сохранить Codemasters в виде отдельной организации в составе EA, аналогично Respawn Entertainment[13]. В июле 2021 года Codemasters объявила, что генеральный директор Франк Санье и финансовый директор Рашид Варачиа покинут компанию в конце месяца в связи с приобретением компании. Новым руководителем станут специальный вице-президент по разработке продуктов Клайв Муди и издатель Джонатан Банни[14].

Коллекционное издание GRID 2

[править | править код]

В 2013 году компания Codemasters выпустила продолжение игры Race Driver: GRID — автосимулятор GRID 2. За несколько дней до выхода игры компания представила коллекционное издание этого автосимулятора под названием GRID 2: Mono Edition. Оно существует в единственном экземпляре и оценивается в 125 000 фунтов стерлингов. В состав издания вошли диск с игрой для PlayStation 3, сама игровая приставка и автомобиль BAC Mono. Также в состав входит полное гоночное снаряжение с символикой игры и экскурсия на завод Briggs Automotive Company (BAC) в Великобритании, которую проведёт пилот-испытатель команды Оливер Вебб[15].

Литература

[править | править код]
  • 30 Years of Codemasters (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2016. — No. 159. — P. 72—79.
  • Collectiing Codemasters (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2017. — No. 170. — P. 38—45.

Примечания

[править | править код]
  1. Mobygames Архивная копия от 13 апреля 2014 на Wayback Machine History of Codemasters software company limited
  2. Evolution Studios joins Codemasters, Hocking becomes VP of product. Gamesindustry.biz (11 апреля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2016. Архивировано 30 октября 2018 года.
  3. Codemasters acquires Project CARS developer Slightly Mad Studios. Polygon (28 ноября 2019). Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
  4. Codemasters to create games based on the World Rally Championship. Gamesindustry.biz (1 июня 2020). Дата обращения: 1 июня 2020. Архивировано 7 июня 2020 года.
  5. Take-Two to buy British videogame developer Codemasters for $973 mln. Reuters (6 ноября 2020). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  6. Robinson, Andy Codemasters confirms it's in talks with Take-Two over a possible sale. Video Games Chronicle (6 ноября 2020). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  7. Phillips, Tom GTA publisher Take-Two confirms purchase of Codemasters in deal worth nearly $1bn. Eurogamer (10 ноября 2020). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
  8. Looks Like Codemasters Will Be Acquired by Take-Two. Push Square (10 ноября 2020). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
  9. Neto, Streisand EA snaps up racing game developer Codemasters in $1.2 billion deal. CNN (14 декабря 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  10. Take-Two withdraws bid for Codemasters following EA offer of $1.2bn. GamesIndustry.biz (13 января 2021). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
  11. Kerr, Chris Codemasters' directors vote in favor of $1.2 billion EA acquisition. Gamasutra (22 января 2021). Дата обращения: 22 января 2021. Архивировано 22 января 2021 года.
  12. Robinson, Andy EA has officially completed its purchase of Codemasters. Video Games Chronicle (18 февраля 2021). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 18 февраля 2021 года.
  13. Barton, Seth "$1.2 billion is a big number. But we think it's a great opportunity to bring two great companies together" – The inside track on EA's acquisition of Codemasters. MCVUK (18 мая 2021). Дата обращения: 18 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  14. Partis, Danielle Frank Sagnier and Rashid Varachia step down from Codemasters. GamesIndustry.biz (6 июля 2021). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 2 января 2022 года.
  15. BAC Mono — Grid 2 Edition (англ.). Briggs Automotive Company Ltd.. Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года.