Temas de quebra-cabeça
Recomendado
Fases
Abertura224.132
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo1.915.655
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais1.878.621
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres190.687
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo47.854
Final com somente bispos e peões.Finais de peões117.844
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo30.305
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama38.141
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre26.502
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.By game openingMais »
Sicilian Defense144.732
French Defense59.762
Queen's Pawn Game52.168
Italian Game51.597
Caro-Kann Defense45.375
Scandinavian Defense36.182
Queen's Gambit Declined34.978
English Opening29.229
Ruy Lopez29.155
Indian Defense24.941
Scotch Game24.817
Russian Game20.096
Motivos táticos
Peão avançado221.243
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f724.204
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor32.603
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto222.371
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo19.279
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto109.513
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)564.346
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada170.058
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei312.311
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada251.759
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama53.807
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício281.475
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X88.401
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa56.357
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração135.928
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil53.549
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Movimento defensivo241.637
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio168.105
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência15.667
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário55.465
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação156.613
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X13.501
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang33.787
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.017.733
Vença o jogo com estilo.Mate em 1412.255
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2470.201
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3115.022
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 416.608
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais3.647
Descubra uma longa sequência de mate.Mate Anastasia4.090
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe3.984
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor123.427
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate de Boden1.669
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de dois bispos1.741
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate da cauda de andorinha2.043
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Xeque gancho5.693
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)11.805
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.075
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant5.802
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção83.886
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção727
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.010
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.194.640
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo1.708.018
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.017.733
Vença o jogo com estilo.Distância
Quebra-cabeças de um movimento459.515
Quebra-cabeças de um movimento.Quebra-cabeças curto2.202.859
Vitória em dois lances.Quebra-cabeças longo985.191
Vitória em três movimentos.Quebra-cabeças muito longo315.839
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres272.801
Quebra-cabeças de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre25.378
Quebra-cabeças de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs2.344
Quebra-cabeças de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.