Objektinitialisierer

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Ein Objektinitialisierer ist eine komma-getrennte Liste von null oder mehr Paaren von Eigenschaftsnamen und den zugehörigen Werten eines Objekts, eingeschlossen in geschweifte Klammern ({}). Objekte können auch initialisiert werden, indem Object.create() verwendet oder eine Konstrukturfunktion mit dem new-Operator aufgerufen wird.

Probieren Sie es aus

const object1 = { a: "foo", b: 42, c: {} };

console.log(object1.a);
// Expected output: "foo"

const a = "foo";
const b = 42;
const c = {};
const object2 = { a: a, b: b, c: c };

console.log(object2.b);
// Expected output: 42

const object3 = { a, b, c };

console.log(object3.a);
// Expected output: "foo"

Syntax

js
o = {
  a: "foo",
  b: 42,
  c: {},
  1: "number literal property",
  "foo:bar": "string literal property",

  shorthandProperty,

  method(parameters) {
    // …
  },

  get property() {},
  set property(value) {},

  [expression]: "computed property",

  __proto__: prototype,

  ...spreadProperty,
};

Beschreibung

Ein Objektinitialisierer ist ein Ausdruck, der die Initialisierung eines Object beschreibt. Objekte bestehen aus Eigenschaften, die verwendet werden, um ein Objekt zu beschreiben. Die Werte von Objekteigenschaften können entweder primitive Datentypen oder andere Objekte enthalten.

Objektliteral-Syntax vs. JSON

Die Objektliteral-Syntax ist nicht dasselbe wie JavaScript Objekt Notation (JSON). Auch wenn sie ähnlich aussehen, gibt es Unterschiede zwischen ihnen:

  • JSON erlaubt nur die Eigenschaftsdefinition mittels "property": value-Syntax. Der Eigenschaftsname muss doppelt in Anführungszeichen gesetzt werden und kann keine Kurzform haben. Berechnete Eigenschaftsnamen sind ebenfalls nicht erlaubt.
  • JSON-Objekteigenschaftswerte können nur Zeichenketten, Zahlen, true, false, null, Arrays oder ein weiteres JSON-Objekt sein. Das bedeutet, JSON kann keine Methoden oder nicht-gewöhnliche Objekte wie Map oder RegExp ausdrücken.
  • In JSON ist "__proto__" ein normaler Eigenschaftsschlüssel. In einem Objektliteral setzt es das Prototyp-Objekt.

JSON ist ein striktes Teilmengen-Syntax des Objektliterals, was bedeutet, dass jeder gültige JSON-Text als Objektliteral analysiert werden kann und wahrscheinlich keine Syntaxfehler verursachen würde. Die einzige Ausnahme ist, dass die Objektliteral-Syntax doppelte __proto__-Schlüssel verbietet, was nicht für JSON.parse() zutrifft. Letzteres behandelt __proto__ wie eine normale Eigenschaft und nimmt den letzten Vorfall als Eigenschaftswert. Der einzige Zeitpunkt, zu dem sich der darstellende Objektwert (auch als ihre Semantik bekannt) unterscheidet, ist auch, wenn die Quelle den __proto__-Schlüssel enthält — für Objektliterale setzt es den Prototyp des Objekts; für JSON ist es eine normale Eigenschaft.

js
console.log(JSON.parse('{ "__proto__": 0, "__proto__": 1 }')); // {__proto__: 1}
console.log({ "__proto__": 0, "__proto__": 1 }); // SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals

console.log(JSON.parse('{ "__proto__": {} }')); // { __proto__: {} }
console.log({ "__proto__": {} }); // {} (with {} as prototype)

Beispiele

Erstellen von Objekten

Ein leeres Objekt ohne Eigenschaften kann so erstellt werden:

js
const object = {};

Der Vorteil der Literal- oder Initialisierungs-notierung besteht jedoch darin, dass Sie Objekte mit Eigenschaften innerhalb der geschweiften Klammern schnell erstellen können. Sie notieren eine Liste von Schlüssel: Wert-Paaren durch Kommas getrennt.

Der folgende Code erstellt ein Objekt mit drei Eigenschaften, und die Schlüssel sind "foo", "age" und "baz". Die Werte dieser Schlüssel sind eine Zeichenkette "bar", die Zahl 42 und ein weiteres Objekt.

js
const object = {
  foo: "bar",
  age: 42,
  baz: { myProp: 12 },
};

Zugriff auf Eigenschaften

Sobald Sie ein Objekt erstellt haben, möchten Sie es möglicherweise lesen oder ändern. Auf Objekteigenschaften kann mit der Punktnotation oder der Klammernotation zugegriffen werden. (Siehe property accessors für detaillierte Informationen.)

js
object.foo; // "bar"
object["age"]; // 42
object.baz; // {myProp: 12}
object.baz.myProp; // 12

Eigenschaftsdefinitionen

Wir haben bereits gelernt, wie man Eigenschaften mit der Initialisierer-Syntax notiert. Häufig gibt es Variablen in Ihrem Code, die Sie in ein Objekt aufnehmen möchten. Sie werden Code sehen wie diesen:

js
const a = "foo";
const b = 42;
const c = {};

const o = {
  a: a,
  b: b,
  c: c,
};

Es gibt eine kürzere Notation, um dasselbe zu erreichen:

js
const a = "foo";
const b = 42;
const c = {};

// Shorthand property names
const o = { a, b, c };

// In other words,
console.log(o.a === { a }.a); // true

Doppelte Eigenschaftsnamen

Wenn Sie denselben Namen für Ihre Eigenschaften verwenden, wird die zweite Eigenschaft die erste überschreiben.

js
const a = { x: 1, x: 2 };
console.log(a); // {x: 2}

Nach ES2015 sind doppelte Eigenschaftsnamen überall erlaubt, einschließlich Strict-Modus. Sie können auch doppelte Eigenschaftsnamen in Klassen haben. Die einzige Ausnahme sind private Elemente, die im Klassenkörper einzigartig sein müssen.

Methodendefinitionen

Eine Eigenschaft eines Objekts kann auch auf eine Funktion oder eine Getter- oder Setter-Methode verweisen.

js
const o = {
  property: function (parameters) {},
  get property() {
    return 1;
  },
  set property(value) {},
};

Eine Kurznotation steht zur Verfügung, sodass das Schlüsselwort function nicht mehr notwendig ist.

js
// Shorthand method names
const o = {
  property(parameters) {},
};

Es gibt auch eine Möglichkeit, Generator-Methoden prägnant zu definieren.

js
const o = {
  *generator() {
    // …
  },
};

Dies ist äquivalent zu dieser ES5-ähnlichen Notation (beachten Sie jedoch, dass ECMAScript 5 keine Generatoren hat):

js
const o = {
  generator: function* () {
    // …
  },
};

Für weitere Informationen und Beispiele zu Methoden siehe Methodendefinitionen.

Berechnete Eigenschaftsnamen

Die Objektinitialisierer-Syntax unterstützt auch berechnete Eigenschaftsnamen. Dies ermöglicht es, einen Ausdruck in eckige Klammern [] zu setzen, der berechnet und als Eigenschaftsname verwendet wird. Dies erinnert an die Klammernotation der property accessor Syntax, die Sie möglicherweise bereits verwendet haben, um auf Eigenschaften zu lesen und zu setzen.

Nun können Sie eine ähnliche Syntax auch in Objektliteralen verwenden:

js
// Computed property names
let i = 0;
const a = {
  [`foo${++i}`]: i,
  [`foo${++i}`]: i,
  [`foo${++i}`]: i,
};

console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3

const items = ["A", "B", "C"];
const obj = {
  [items]: "Hello",
};
console.log(obj); // A,B,C: "Hello"
console.log(obj["A,B,C"]); // "Hello"

const param = "size";
const config = {
  [param]: 12,
  [`mobile${param.charAt(0).toUpperCase()}${param.slice(1)}`]: 4,
};

console.log(config); // {size: 12, mobileSize: 4}

Spread-Eigenschaften

Objektliterale unterstützen die Spread-Syntax. Sie kopiert eigene aufzählbare Eigenschaften von einem bereitgestellten Objekt auf ein neues Objekt.

Shallow-Klonen (ohne prototype) oder Objekte zusammenführen ist nun mit einer kürzeren Syntax als Object.assign() möglich.

js
const obj1 = { foo: "bar", x: 42 };
const obj2 = { foo: "baz", y: 13 };

const clonedObj = { ...obj1 };
// { foo: "bar", x: 42 }

const mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

Warnung: Beachten Sie, dass Object.assign() Setter auslöst, während die Spread-Syntax dies nicht tut!

Prototyp-Setter

Eine Eigenschaftsdefinition der Form __proto__: value oder "__proto__": value erstellt keine Eigenschaft mit dem Namen __proto__. Stattdessen, wenn der bereitgestellte Wert ein Objekt oder null ist, zeigt er den [[Prototype]] des erstellten Objekts auf diesen Wert. (Wenn der Wert kein Objekt oder null ist, wird das Objekt nicht geändert.)

Beachten Sie, dass der __proto__-Schlüssel standardisierte Syntax ist, im Gegensatz zu den nicht standardmäßigen und nicht performanten Object.prototype.__proto__ Accessoren. Es wird der [[Prototype]] während der Objekterstellung gesetzt, ähnlich wie bei Object.create — anstatt die Prototyp-Kette zu verändern.

js
const obj1 = {};
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype); // true

const obj2 = { __proto__: null };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj2)); // null

const protoObj = {};
const obj3 = { "__proto__": protoObj };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj); // true

const obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype); // true
console.log(Object.hasOwn(obj4, "__proto__")); // false

In einem Objektliteral ist nur ein einziger Prototyp-Setter erlaubt. Mehrere Prototyp-Setter sind ein Syntaxfehler.

Eigenschaftsdefinitionen, die keine "Doppelpunkt"-Notation verwenden, sind keine Prototyp-Setter. Sie sind Eigenschaftsdefinitionen, die sich identisch zu ähnlichen Definitionen mit einem anderen Namen verhalten.

js
const __proto__ = "variable";

const obj1 = { __proto__ };
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype); // true
console.log(Object.hasOwn(obj1, "__proto__")); // true
console.log(obj1.__proto__); // "variable"

const obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
console.log(obj2.__proto__()); // "hello"

const obj3 = { ["__proto__"]: 17 };
console.log(obj3.__proto__); // 17

// Mixing prototype setter with normal own properties with "__proto__" key
const obj4 = { ["__proto__"]: 17, __proto__: {} }; // {__proto__: 17} (with {} as prototype)
const obj5 = {
  ["__proto__"]: 17,
  __proto__: {},
  __proto__: null, // SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
};
const obj6 = {
  ["__proto__"]: 17,
  ["__proto__"]: "hello",
  __proto__: null,
}; // {__proto__: "hello"} (with null as prototype)
const obj7 =  {
  ["__proto__"]: 17,
  __proto__,
  __proto__: null,
}; // {__proto__: "variable"} (with null as prototype)

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-object-initializer

Browser-Kompatibilität

Siehe auch