Mengoptimalkan penggunaan memori untuk tampilan jam

Untuk memberikan masa pakai baterai perangkat Wear OS terbaik, sistem akan melakukan penghitungan penggunaan memori. Sebagai bagian dari [pedoman kualitas aplikasi Wear OS][1], tampilan jam yang menggunakan Format Tampilan Jam memiliki batas jumlah memori yang dapat digunakan, bergantung pada status smartwatch saat ini:

  • Dalam [mode standby][2], tampilan jam tidak boleh menggunakan lebih dari 10 MB memori.
  • Dalam mode interaktif, tampilan jam tidak boleh menggunakan lebih dari 100 MB memori.

Sistem menghitung penggunaan memori tampilan jam

Untuk menghitung ukuran yang digunakan oleh font gambar atau bitmap dalam tampilan jam yang menggunakan Format Tampilan Jam, sistem menyelesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Mendekompresi gambar atau font bitmap.
  2. Memeriksa font gambar atau bitmap untuk melihat apakah dapat dioptimalkan dengan salah satu cara berikut:
    • Diubah ukurannya agar lebih sesuai dengan ukuran layarnya.
    • Dipangkas untuk menghapus piksel yang sepenuhnya transparan.
    • Dikurangi menjadi [RGB565][3]{: .external}, jika hal ini dapat dilakukan tanpa kehilangan fidelitas.

Berdasarkan kotak pembatas yang dihasilkan, sistem menghitung ukuran gambar atau font bitmap, dalam byte, sebagai salah satu dari hal berikut:

  • Untuk gambar dan font yang menggunakan [RGBA8888][4]{: .external}: \( 4 \times width \times height \)
  • Untuk gambar dan font yang menggunakan RGB565: \( 2 \times width \times height \)
  • Untuk gambar dan font yang menggunakan konfigurasi bitmap ALPHA_8: \( width \times height \)

Mode interaktif

Saat menghitung penggunaan memori untuk mode interaktif, sistem akan menghitung jumlah dari hal berikut:

  1. Ukuran [font vektor][5] yang belum diproses.
  2. Perkiraan penggunaan font default sistem.
  3. Ukuran total gambar dan font bitmap setelah pemangkasan, pengubahan ukuran, atau pemformatan ulang telah diterapkan.

Konfigurasi

Untuk tampilan jam yang berisi [konfigurasi][6], sistem mencoba menghitung ukuran total resource yang digunakan dalam berbagai konfigurasi. Terkadang, jika ada banyak kombinasi, sistem akan sedikit melebih-lebihkan jumlah resource yang digunakan secara bersamaan di berbagai konfigurasi.

Mode standby dan lapisan

Untuk mode standby, sistem berasumsi bahwa smartwatch dirender menggunakan hingga tiga lapisan layar penuh, dua di antaranya sepenuhnya statis:

  1. Semua yang ada di bawah elemen smartwatch. Sebagian besar "body" tampilan jam disusun ke dalam lapisan ini. Tidak masalah berapa banyak gambar yang digunakan untuk menggambar lapisan ini; sistem akan menghitungnya sebagai satu gambar layar penuh.
  2. Semua jarum smartwatch, tampilan digital, atau detail dengan binding platform yang dirender secara dinamis.
  3. Semua elemen yang tercantum setelah smartwatch dan detail dalam file XML sumber.

Biasanya, sebagian besar penggunaan memori dalam mode standby berasal dari font bitmap, terutama font yang besar.

Metode untuk mengurangi penggunaan memori

Dengan mengikuti saran di bagian ini, kemungkinan besar Anda membuat tampilan jam yang konsumsi memorinya tetap dalam batas ini.

Memangkas dan mengubah ukuran font bitmap

Pangkas gambar dan objek [BitmapFont][7] Anda, lalu ubah ukurannya agar sesuai dengan ukuran tampilannya.

Saat Wear OS menampilkan tampilan jam, semua gambar akan didekompresi. Gambar layar penuh yang sebagian besar kosong mungkin menggunakan ukuran disk sebesar 3 KB, tetapi jika ditampilkan pada layar 450 x 450 piksel, sistem akan mendekompresi gambar, sehingga ukuran memori gambar akan meningkat hingga 750 KB atau lebih.

Menggunakan tinggi font bitmap yang konsisten

Saat menggunakan BitmapFont, semua gambar untuk masing-masing karakter harus memiliki tinggi yang sama. Demikian juga, semua gambar untuk setiap kata harus memiliki tinggi yang sama.

Menggunakan ukuran frame yang konsisten dalam animasi

Daripada memindahkan gambar di seluruh tampilan jam, perbarui elemen dalam gambar dan pertahankan kotak pembatasnya di lokasi yang sama sesuai dengan tampilan jam. Misalnya, jika Anda ingin menganimasikan lingkaran di tampilan jam, sebaiknya ubah warna lingkaran, bukan memutar lingkaran di tampilan jam.

Teknik ini mengurangi ukuran kotak pembatas yang dihitung oleh sistem untuk animasi.

Menghapus duplikat gambar

Jika tampilan jam Anda menampilkan beberapa salinan gambar yang sama, muat satu salinan gambar tersebut ke dalam memori dan buat beberapa referensi ke satu gambar tersebut.

Menampilkan progres menggunakan busur

Untuk mengemulasi status progres yang selesai setelah 1 menit atau setelah 1 jam, jangan gunakan 60 gambar terpisah. Sebagai gantinya, buat objek [Arc][8] yang berisi ekspresi yang mengontrol durasinya, seperti ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut:

<PartDraw angle="0" width="400" height="400" name="ProgressBar"
          pivotX="0.5" pivotY="0.5 x="40" y="40">
    <Arc centerX="200" centerY="200" width="400" height="400"
         startAngle="0" endAngle="360">
        <!-- Completes a "progress loop" every minute. -->
        <Transform target="endAngle"
                   value="0 + (clamp([SECOND], 0, 60) - 0) * 6" />
        <Stroke cap="ROUND" color="#123456" thickness="10" />
    </Arc>
</PartDraw>

Untuk menampilkan garis tidak berkelanjutan, misalnya untuk mendapatkan tampilan gaya jam tangan digital retro, gunakan properti tanda hubung untuk objek [Stroke][9] atau gambar overlay mask semi-transparan.

Meletakkan smartwatch dan detail di akhir file sumber

Node XML digambar sesuai urutan yang tercantum dalam file XML sumber. Dengan menempatkan jarum smartwatch dan detail di akhir file, sistem akan menghapus seluruh lapisan dari penghitungan memori mode standby.

Mengevaluasi penggunaan memori tampilan jam

Untuk mengukur penggunaan memori tampilan jam, gunakan alat evaluator jejak memori, yang tersedia di repositori [watchface][10] di GitHub.