與下一個顯示的內容互動 (INP)

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來源

Chrome 使用資料顯示,使用者有 90% 的時間花在某個網頁載入「之後」,因此謹慎評估網頁生命週期「整個」版本的回應時間至關重要。這是 INP 指標的評估結果。

良好回應表示網頁能快速回應互動。當網頁回應互動時,瀏覽器會在載入的下一個影格顯示視覺回饋。視覺回饋可讓您瞭解是否有項目確實已加入線上購物車、行動導覽選單是否已開啟、伺服器正在驗證登入表單的內容等等。

有些互動時間比較自然,但對於互動而言更是如此,請務必快速呈現一些初始視覺回饋,讓使用者知道發生了什麼事。瀏覽器會繪製的下一個頁框,是最早完成此操作的機會。

因此,INP 的用意不是測量互動的「所有」最終影響 (例如從其他非同步作業的網路擷取和 UI 更新),而是封鎖「下一個」繪製的時間。因為延遲視覺回饋會讓使用者誤以為網頁沒有回應速度太快,而 INP 旨在協助開發人員評估這部分的使用者體驗。

在以下影片中的示例,右手可得知摺疊式裝置正在開啟的視覺回饋。左下方範例顯示回應速度不佳的情況,並說明對使用者體驗可能有哪些不良影響。

回應速度不佳與良好回應示例。左側的長時間工作會阻止摺疊元素開啟。這會導致使用者多次點選,因而認為體驗中斷。當主要執行緒連上網路時,就會處理延遲輸入,導致意外開啟和關閉。右側的回應速度較快,能快速開啟摺疊元素,而且不會有任何事件。

本指南說明 INP 的運作方式、評估方式,並提供改善建議的資源。

什麼是 INP?

INP 是一種指標,可評估使用者造訪網頁期間發生的所有點擊、輕觸和鍵盤互動次數,藉此評估網頁回應使用者互動的整體效能。最終 INP 值是指觀測到的最長互動時間,忽略離群值。

INP 計算方式的詳細資料

INP 的計算方式是觀察與網頁進行的所有互動。對於大多數與最延遲的互動,系統會將此情況回報為 INP。

不過,如果網頁有大量互動,隨機出現小問題,可能會導致其他回應式網頁的互動速度異常。在特定網頁上發生的互動次數越多,這個錯誤就越高。

為了讓有大量互動的網頁實際回應更精確,我們忽略了每 50 次互動中的一次最高互動。絕大多數的網頁體驗都沒有超過 50 次互動,因此最差的互動最常有人回報。然後照常回報所有網頁瀏覽次數的第 75 個百分位數,進一步移除離群值,為絕大多數使用者提供或更優質的體驗。

互動是一組在相同的邏輯使用者手勢中觸發的事件處理常式。舉例來說,觸控螢幕裝置上的「輕觸」互動包含多個事件,例如 pointeruppointerdownclick。互動次數可帶來 JavaScript、CSS、內建瀏覽器控制項 (例如表單元素),或兩者結合。

互動的延遲時間是由一組事件處理常式所對應的最長「時間長度」所構成,從使用者開始互動起,一直到瀏覽器顯示下一個影格的那一刻起。

何謂良好的 INP 分數?

很難在回應時間指標中將「良好」或「不佳」等標籤固定。一方面,您更想鼓勵學生實踐,優先提升回應速度的開發方法。另一方面,您也必須考量到使用者在設計應用程式時,使用的裝置能力有很大的差異。

為確保你提供良好的使用者體驗,評估的門檻是欄位中記錄的網頁載入量的第 75 個百分位數,在行動裝置和電腦裝置上區隔如下:

  • 如果 INP 低於或 200 毫秒,表示網頁回應速度良好
  • 如果 INP 超過 200 毫秒或低於 500 毫秒,表示網頁的回應時間需要改進
  • 如果 INP 超過 500 毫秒,表示網頁回應速度較慢
良好的 INP 值介於 200 毫秒或更短的時間內,不佳的值必須超過 500 毫秒,而且需要改善。
良好的 INP 值為 200 毫秒以下。不佳的值大於 500 毫秒。

互動是什麼?

說明主要執行緒互動的圖表。使用者在封鎖工作執行期間輸入內容。輸入會延遲輸入,直到這些工作完成之後,指標向上、滑鼠向上和點擊事件處理常式才會執行,然後啟動轉譯和繪製工作,直到顯示下一個影格為止。
互動的生命週期,輸入延遲會一直發生到事件處理常式開始執行為止,這可能是因為主執行緒上長時間的工作等因素所造成。接著,互動的事件處理常式回呼會執行,並在下一個影格顯示之前延遲。

其中的主要驅動因素通常是 JavaScript,但瀏覽器卻是透過「非」JavaScript 技術的控制項 (例如核取方塊、圓形按鈕和 CSS 技術控制項) 實現互動。

基於 INP 的用途,系統僅觀察到下列互動類型:

  • 以滑鼠點擊。
  • 輕觸有觸控螢幕的裝置。
  • 在實體鍵盤或螢幕小鍵盤上按下按鍵。

互動會在主要文件或文件內嵌的 iframe 中發生 (例如,在內嵌影片中點選播放)。使用者不瞭解 iframe 中是否包含哪些內容,因此必須使用 iframe 中的 INP,才能評估頂層網頁的使用者體驗。由於 JavaScript Web API 無法存取 iframe 的內容,這可能會顯示為 CrUX 和 RUM 之間的差異

互動可包含多個事件。舉例來說,按鍵動作包含 keydownkeypresskeyup 事件。輕觸互動包含 pointeruppointerdown 事件。互動時間長度最長的事件影響總延遲時間。

描述更複雜的互動,其中包含兩項互動。第一個是 mousedown 事件,它會在滑鼠按鈕啟動之前產生影格,這會啟動更多工作,直到結果出現另一個影格為止。
描述與多個事件處理常式的互動。當使用者按下滑鼠按鈕時,互動的第一部分會收到輸入內容。然而,在放開滑鼠按鈕之前,會先呈現一個框架。使用者放開滑鼠按鈕時,一系列事件處理常式必須在顯示下一個影格之前執行。

系統會在使用者離開網頁時計算網頁的 INP。取得結果的單一值,代表網頁在整個生命週期中的回應速度。如果 INP 偏低,表示網頁能夠回應使用者輸入的內容。

INP 與首次輸入延遲時間 (FID) 有何不同?

INP 是首次輸入延遲時間 (FID) 的後續指標。雖然兩種是回應速度指標,但 FID 只會測量網頁上「最初」互動的「輸入延遲時間」。INP 會觀察網頁上的所有互動,從輸入延遲到執行事件處理常式的所需時間,最後直到瀏覽器繪製下一個頁框為止,藉此改善 FID 的效能。

這些差異表示 INP 和 FID 是不同類型的回應指標。如果 FID 是用來評估網頁對使用者的第一次曝光的載入回應時間指標,INP 則能做為整體回應的可靠指標,無論何時發生網頁互動期間都一樣。

如果未回報 INP 值,該怎麼辦?

網頁有可能不會傳回 INP 值。可能的原因很多,包括:

  • 網頁已載入,但使用者從未點選、輕觸或按下鍵盤上的按鍵。
  • 已載入頁面,但使用者透過未測量的手勢 (例如捲動或懸停在元素上) 與網頁互動。
  • 搜尋檢索器 (例如搜尋檢索器) 或未以指令碼編寫與網頁互動的無頭瀏覽器 (例如搜尋檢索器) 正在存取網頁。

如何評估 INP

可以透過各種工具在實際環境研究室中評估 INP。

在領域

最理想的 INP 最佳化歷程應從現場資料開始。最理想的做法是,即時使用者監控 (RUM) 中的欄位資料除了提供網頁的 INP 值外,還會顯示內容相關資料,說明對 INP 值本身負責的特定互動、互動類型 (點擊、按鍵或輕觸) 以及其他重要的時間點,可協助您判斷互動的哪個部分會影響回應速度。

如果您的網站符合 Chrome 使用者體驗報告 (CrUX) 的納入資格,你可以透過 PageSpeed Insights 中的 CrUX (以及其他網站體驗核心指標),快速取得 INP 的欄位資料。至少您可以取得網站 INP 的來源層級圖片,但在某些情況下,您也可以取得網址層級的資料。

不過,CrUX 可指出是否「出現」問題,但無法告訴您造成問題的原因。RUM 解決方案可協助您進一步瞭解發生回應問題的網頁、使用者或使用者互動。能將 INP 歸因於個別互動,可避免不必要的麻煩和浪費。

實驗室

取得可看出網頁互動速度緩慢的欄位資料後,建議您開始在研究室中進行測試。如果您沒有現場資料,可以運用一些策略來重現研究室中緩慢的互動。策略包括遵循常見的使用者流程和測試互動,並在網頁載入期間與網頁互動 (主要執行緒通常最忙碌),以便識別使用者在操作體驗的重要部分,以及緩慢的互動行為。

如何改善 INP

INP 是最佳化 INP 的指南,可引導您找出領域中緩慢的互動,以及運用研究室資料找出原因並加以改善。

變更記錄

有時候,我們在測量指標的 API 中會發現錯誤,有時則在指標本身定義中發現錯誤。因此,有時仍須做出變更,而這些變更可能會在內部報表和資訊主頁中顯示為改善或迴歸。

為協助您管理,這些指標的導入或定義的所有變更,都會顯示在這份變更記錄中。

如要針對這些指標提供意見,請前往 web-vitals-feedback Google 群組

測試您的瞭解程度

INP 指標的主要目標是什麼?

如要評估顯示頁面第一項內容所需的時間,
不正確 - 此為「首次顯示內容所需時間」
量化網頁的視覺穩定性,並盡量避免非預期的版面配置位移。
不正確 - 這就是「累計版面配置位移」
評估網頁完整互動所需的時間。
錯誤 - 這與互動時間相關,但 INP 特別著重於使用者輸入內容的回應速度
為了縮短從使用者開始互動到繪製下一個影格所需的時間,這是針對使用者發起的所有或大多數互動操作。
答對了!

為計算 INP,系統會觀察到下列何種互動類型?(請選取所有適用選項。)

以滑鼠點擊。
答對了!
使用滑鼠滾輪或觸控板捲動頁面。
不正確 - INP 不考慮捲動
輕觸觸控螢幕。
答對了!
將滑鼠遊標懸停在元素上。
不正確 - INP 未考量懸停
按下鍵盤上的按鍵。
答對了!
放大或縮小網頁。
不正確 - INP 不考慮縮放

INP 的互動「延遲時間」如何?

瀏覽器處理互動事件處理常式所需的時間。
不正確 - 這只是處理時間長度,不會計算下一個影格的輸入延遲時間或
網頁上所有互動產生視覺回應所需的平均時間。
不正確 - INP 著重在互動時間最長的互動,而非平均值
瀏覽器開始處理與互動相關聯的事件處理常式所需的時間。
不正確 - 這只計算輸入延遲,而非處理和顯示時間
從互動開始到下一個影格完整呈現的時間。
答對了!

INP 和 FID 有何不同?

INP 會測量網頁第一個內容顯示所需的時間,而 FID 則會評估使用者輸入內容的回應速度。
不正確 - 此為「首次顯示內容所需時間」,而不是 INP
INP 會將所有互動的完整時間長度納入考量,FID 則只會評估最初互動的輸入延遲時間。
答對了!
INP 和 FID 會測量網頁進行互動的不同時間戳記。
不正確 - INP 和 FID 是衡量網頁回應互動的速度 (不論互動發生時間為何)
兩者相同,對於相同指標,INP 和 FID 只是兩個不同的名稱。
不正確 - 兩者的定義不同

在哪些情況下,PageSpeed Insights 等工具中的網頁可能無法使用 INP 資料?

網頁使用的自訂成效評估程式庫不會回報 INP 資料。
不正確 - INP 會自動使用網路平台 API 進行評估,而不是仰賴網頁透過自訂程式庫自行回報成效。
Chrome 使用者的互動資料不足,無法計算 CrUX 資料集中有意義的 INP 值。
答對了!
使用者只能透過捲動和懸停的方式與網頁互動,INP 不會考量這點。
答對了!
這個頁面採用的架構會自動針對 INP 進行最佳化,因此你不需要另外回報。
答錯了 - 架構可協助 INP,但指標仍然相關,且在資料可用時回報

如要在研究室環境中重現緩慢的互動行為,最有效的策略為何?

以緩慢且不穩定的網路連線來模擬高階裝置,帶來具挑戰性的環境。
不正確 - 網路功能可以發揮作用,但裝置功能較容易造成互動速度緩慢
只在網頁完全載入並閒置後測試互動。
不正確 - 這可能會遺漏載入過程中緩慢的互動
在載入期間與網頁互動,並按照常見的使用者流程進行互動,找出潛在的瓶頸。
答對了!
專注於大多數使用者不太可能接觸的複雜無邊框互動操作。
不正確 - 常見的使用者流程較適合識別一般 INP 問題

這項測驗是由 Gemini 1.5 生成,並由人工審查員進行審查。歡迎提供寶貴意見