Консольные войны: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Glovacki (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показаны 43 промежуточные версии 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{История компьютерных игр}}
'''«Консольные войны»''' — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной [[конкуренция|конкуренции]] за долю рынка между производителями [[игровая приставка|игровых приставок]] (игровых консолей). Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.
'''«Консольные войны»''' — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной [[конкуренция (экономика)|конкуренции]] за долю рынка между производителями [[игровая приставка|игровых приставок]] (игровых консолей). Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.


== Домашние компьютеры ==
== Домашние компьютеры ==
Строка 16: Строка 17:
== 8-разрядная эра ==
== 8-разрядная эра ==
* '''[[Nintendo Entertainment System|NES]] против [[SEGA Master System]]'''
* '''[[Nintendo Entertainment System|NES]] против [[SEGA Master System]]'''
Во время так называемой 8-разрядной эры, Nintendo Entertainment System (NES) распространилась в Северной Америке и в Японии (как Famicom), частично благодаря более раннему выпуску, а частично — за счёт того что Nintendo применяла санкции к разработчикам, которые выпускали свои игры для других систем, если эти игры уже были выпущены на NES. Это дало результат и подавило поддержку SEGA Master System со стороны разработчиков игр, в результате позволило одержать победу в конкурентной борьбе. Тем не менее, в Европе и Бразилии Master System продавалась значительно лучше NES. В Австралии первоначально Master System также лидировала, но сдала позиции после того как NES стала продаваться под маркой [[Mattel]].
Во время так называемой 8-разрядной эры, Nintendo Entertainment System (NES) распространилась в Северной Америке и в Японии (как Famicom), частично благодаря более раннему выпуску, а частично — за счёт того что Nintendo применяла санкции к разработчикам, которые выпускали свои игры для других систем, если эти игры уже были выпущены на NES. Это дало результат и подавило поддержку SEGA Master System со стороны разработчиков игр, в результате позволило одержать победу в конкурентной борьбе. Тем не менее, в Европе Master System продавалась значительно лучше NES, а в Бразилии Sega смогла опередить Nintendo за счёт сделки с местным производителем электроники [[Tectoy]], которая вскоре стала производить и распространять лицензионные консоли Sega на территории Бразилии. В Австралии первоначально Master System также лидировала, но сдала позиции после того как NES стала продаваться под маркой [[Mattel]].


Объём продаж по всему миру:
Объём продаж по всему миру:
# [[Nintendo Entertainment System]] — 61,91 млн всего<ref name=nintendosales>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1106.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|accessdate=2011-07-28|date=2011-07-28|publisher=Nintendo|format=PDF|archiveurl=http://www.webcitation.org/66TcAR1ID|archivedate=2012-03-27}}</ref>
# [[Nintendo Entertainment System]] — 61,91 млн всего<ref name=nintendosales>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1106.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|accessdate=2011-07-28|date=2011-07-28|publisher=Nintendo|format=PDF|archiveurl=https://www.webcitation.org/66TcAR1ID?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1106.pdf|archivedate=2012-03-27}}</ref>
# [[SEGA Master System]] — 13 млн
# [[SEGA Master System]] — 13 млн


== Первые наладонные устройства ==
== Первые портативные устройства ==
* '''Nintendo [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] против [[Sega Game Gear]] и [[Atari Lynx]]'''
* '''Nintendo [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]] против [[Sega Game Gear]] и [[Atari Lynx]]'''


В этом противостоянии Nintendo [[Game Boy]] оставил далеко позади [[Sega Game Gear]] и [[Atari Lynx]], став одной из наиболее успешных консолей в истории. В целом эта победа объясняется бо́льшим временем работы от батарей, более низкой ценой и более широкой поддержкой сторонних разработчиков, несмотря на то что Game Gear и Lynx имели цветной экран. Nintendo продолжила исследования и выпустила [[Game Boy Pocket]] с первым по-настоящему чёрно-белый экраном, а позже и [[Game Boy Color]] с почти полной обратной совместимостью.
В этом противостоянии Nintendo [[Game Boy]] оставил далеко позади [[Sega Game Gear]] и [[Atari Lynx]], став одной из наиболее успешных консолей в истории. В целом эта победа объясняется бо́льшим временем работы от батарей (при их меньшем количестве для использования), более низкой ценой и более широкой поддержкой сторонних разработчиков, несмотря на то что Game Gear и Lynx имели цветной экран. Nintendo продолжила исследования и выпустила [[Game Boy Pocket]] с первым по-настоящему чёрно-белый экраном, а позже и [[Game Boy Color]] с почти полной обратной совместимостью.


Объём продаж по всему миру:
Объём продаж по всему миру:
Строка 34: Строка 35:
* '''[[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES, Super Famicom) против [[Sega Mega Drive]]/Genesis'''
* '''[[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES, Super Famicom) против [[Sega Mega Drive]]/Genesis'''


«16-битная эра» в основном известна соперничеством между Sega Mega Drive (в Северной Америке известной как Sega Genesis, по причинам, связанным с торговой маркой), и Super Nintendo Entertainment System (SNES) (известной как Super Famicom в Японии). Sega Mega Drive вышла примерно на два с половиной года раньше, чем SNES, но её первые несколько лет были не очень успешными, до появления серии [[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]], благодаря которой приставка стала хорошо продаваться. Далее серия игр [[Mortal Kombat (серия игр)|Mortal Kombat]] от компании Midway c жестоким и кровавым геймплеем окончательно добила Super Nintendo.
«16-битная эра» в основном известна соперничеством между Sega Mega Drive (в Северной Америке известной как Sega Genesis, по причинам, связанным с торговой маркой), и Super Nintendo Entertainment System (SNES) (известной как Super Famicom в Японии). Sega Mega Drive вышла примерно на два с половиной года раньше, чем SNES, и её первые несколько лет были довольно успешными, а после появления серии [[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]] приставка стала продаваться ещё лучше. Тем не менее, даже вышедший впоследствии первый [[Mortal Kombat (серия игр)|Mortal Kombat]] от компании Midway c жестоким и кровавым геймплеем не смог спасти Sega от окончательного поражения, во многом из-за неудачной рекламной кампании с продажей аддонов для приставки, таких как [[Sega Mega-CD]] и [[Sega 32X]], имевшие на старте продаж стоимость превышавшую стоимость самой консоли.


Объём продаж по всему миру:
Объём продаж по всему миру:
# [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom]] — 49,10 миллионов всего (из них 20 млн в [[США]])<ref name=nintendosales />
# [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom]] — 49,10 миллионов всего (из них 20 млн в [[США]])<ref name=nintendosales />
# [[Mega Drive|Mega Drive/Genesis]] — 39,70 млн ([[Япония]] 4,30 млн, [[Америка]]: 25 млн, другие страны: 10,40 млн)<ref>{{cite web|url=http://segatastic.blogspot.com/2009/12/mega-drive-sales-figures-update.html|title=Mega Drive sales figures - an update|accessdate=2010-01-02|author=Pricey|archiveurl=http://www.webcitation.org/65jo2yXcF|archivedate=2012-02-26}}</ref>
# [[Mega Drive|Mega Drive/Genesis]] — 39,70 млн ([[Япония]] 4,30 млн, [[Америка]]: 25 млн, другие страны: 10,40 млн)<ref>{{cite web|url=http://segatastic.blogspot.com/2009/12/mega-drive-sales-figures-update.html|title=Mega Drive sales figures - an update|accessdate=2010-01-02|author=Pricey|archiveurl=https://www.webcitation.org/65jo2yXcF?url=http://segatastic.blogspot.com/2009/12/mega-drive-sales-figures-update.html|archivedate=2012-02-26}}</ref>
Однако в России и СНГ огромными партиями продавались многочисленные клоны Sega Mega Drive (по неофициальным данным, примерно 30 к 1 против оригинальных), а так же миллионы пиратских копий [[Игровой картридж|игровых картриджей]]. Вдобавок, даже когда оригинальная SNES вышла на российский рынок (вышла она на год позднее, чем SMD), она имела весьма высокую цену за приставку (130-135$) и в результате была вытеснена еще на начальном этапе.
В России и СНГ огромными партиями продавались многочисленные клоны Sega Mega Drive (по неофициальным данным, примерно 30 к 1 против оригинальных), а также миллионы как лицензионных, так и пиратских копий [[Игровой картридж|игровых картриджей]]. Оригинальная SNES также практически не выходила на российский рынок (ее можно было приобрести лишь в крупных городах, где компания Стиплер смогла открыть филиалы), имела весьма высокую цену за приставку (135-150$), и в результате практически не пользовалась спросом.


== 32-разрядная эра ==
== 32-разрядная эра ==
* '''[[Sega Saturn]] против [[PlayStation]] против [[Nintendo 64]]'''
* '''[[Sega Saturn]] против [[PlayStation]] против [[Nintendo 64]]'''
«32-битная эра» ознаменовалась появлением консолей от [[Sony]] и прорывом в игровой индустрии их приставок. Консоль нового поколения от Nintendo — [[Nintendo 64]] — стала жертвой неправильного инженерного решения — использования дорогих, и начинающих устаревать картриджей. [[Sega Saturn]], из-за инновационных решений инженеров, нехватки мощности ЦП и нежелания сторонних разработчиков заниматься освоением сложной архитектуры полностью провалилась.
«32-битная эра» ознаменовалась появлением консолей от [[Sony]] и прорывом в игровой индустрии их приставок. Консоль нового поколения от Nintendo — [[Nintendo 64]] — стала жертвой неправильного инженерного решения — использования дорогих, и начинающих устаревать картриджей. [[Sega Saturn]], из-за желания руководства выпустить приставку раньше своего конкурента из Sony, крайне неудачного маркетингового хода с выпуском приставки в США и Европе, высокой стоимости по сравнению с конкурентами (400$ против 300$ от Sony и 200$ от Nintendo), инновационных решений инженеров, и нежелания сторонних разработчиков заниматься освоением сложной архитектуры полностью провалилась, сумев закрепиться лишь на японском рынке.


Объём продаж по всему миру:
Объём продаж по всему миру:
# [[PlayStation]] — 102,49 млн на момент остановки производства 31 декабря 2006 г.<ref>[http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html PlayStation® Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
# [[PlayStation]] — 102,49 млн на момент остановки производства 31 декабря 2006 г.<ref>[http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html PlayStation® Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110524023857/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html |date=2011-05-24 }}</ref>
# [[Nintendo 64]] — 32,93 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Nintendo 64]] — 32,93 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Sega Saturn]] — 9,5 млн на 3 октября 2008 г.
# [[Sega Saturn]] — 9,5 млн на 3 октября 2008 г.
Строка 52: Строка 53:
== Шестое поколение ==
== Шестое поколение ==
* '''[[Sega Dreamcast]] против [[PlayStation 2]] против [[Nintendo GameCube]] против [[Xbox]]'''
* '''[[Sega Dreamcast]] против [[PlayStation 2]] против [[Nintendo GameCube]] против [[Xbox]]'''
Шестое поколение стало переломным моментом для мира видеоигр. Несколько неудачная маркетинговая политика [[Sega]] в отношении своей новой консоли, активное давление со стороны [[Sony]], поставили точку в жизни приставок от Sega. Нежелание [[Nintendo]] использовать популярный формат [[DVD]] и замена его компактным [[mini-DVD]], с меньшим объёмом, также оттолкнули некоторое количество покупателей. [[Xbox]] стала проверкой [[Microsoft]] на то, смогут ли они выйти на рынок приставок. [[PlayStation 2]] ввиду популярных решений, привлечения огромного количества разработчиков — стала безоговорочным лидером в шестом поколении приставок, а также самой продаваемой консолью в истории.
Шестое поколение стало переломным моментом для мира видеоигр. Несколько неудачная маркетинговая политика [[Sega]] в отношении своей новой консоли, активное давление со стороны [[Sony]], поставили точку в жизни приставок от Sega. Нежелание [[Nintendo]] использовать популярный формат [[DVD]] и замена его компактным [[mini-DVD]], с меньшим объёмом, также оттолкнули некоторое количество покупателей. [[Xbox]] стала проверкой [[Microsoft]] на то, смогут ли они выйти на рынок приставок. [[PlayStation 2]] ввиду популярных решений, привлечения огромного количества разработчиков — стала безоговорочным лидером в шестом поколении приставок, а также самой продаваемой консолью в истории.


Объём продаж по всему миру:
Объём продаж по всему миру:
# [[PlayStation 2]] — 154,59 млн на на конец июня 2011 года<ref name="PS2">[http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_e.html PlayStation®2 Cumulative Production Shipments of Hardware][http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales]</ref>.
# [[PlayStation 2]] — 154,59 млн на конец июня 2011 года<ref name="PS2">[http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_e.html PlayStation®2 Cumulative Production Shipments of Hardware] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110703164656/http://scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_e.html |date=2011-07-03 }}[http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales] {{Wayback|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html |date=20130921060620 }}</ref>.
# [[Xbox]] — 24 млн на 10 мая 2006 года<ref>[http://xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm 24 million sold]</ref>
# [[Xbox]] — 24 млн на 10 мая 2006 года<ref>{{Cite web |url=http://xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm |title=24 million sold |accessdate=2010-07-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20081229153346/http://www.xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm |archivedate=2008-12-29 |deadlink=yes }}</ref>
# [[Nintendo GameCube]] 21,74 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Nintendo GameCube]] 21,74 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Dreamcast|Sega Dreamcast]] 10,6 млн на 6 сентября 2006 года<ref>{{cite web|author=Russell Carroll.|date=2005|title=Good Enough: Why graphics aren’t number one|url=http://www.gametunnel.com/html/section-viewarticle-126.html|publisher=GameTunnel|accessdate=7 августа 2006|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/61DmGXNTp|archivedate=2011-08-26}}</ref>
# [[Dreamcast|Sega Dreamcast]] 10,6 млн на 6 сентября 2006 года<ref>{{cite web|author=Russell Carroll.|date=2005|title=Good Enough: Why graphics aren’t number one|url=http://www.gametunnel.com/html/section-viewarticle-126.html|publisher=GameTunnel|accessdate=2006-08-07|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/61DmHFDF3?url=http://www.gametunnel.com/html/section-viewarticle-126.html|archivedate=2011-08-26}}</ref>


== Седьмое поколение ==
== Седьмое поколение ==
* '''[[Wii]] против [[Xbox 360]] против [[PlayStation 3]]'''
* '''[[Wii]] против [[Xbox 360]] против [[PlayStation 3]]'''


Консоли от Sony и Microsoft оказались, по существу, закономерным развитием идей, заложенных в предыдущем поколении. Nintendo пошли другим путем, предложив революционный контроллер [[Wii Remote]]. Необычное решение было рассчитано на привлечение новой аудитории, ранее не интересовавшейся видеоиграми. Тем не менее, любители "традиционного" кнопочного управления, как правило, считают игры для Wii слишком казуальными.
Консоли от Sony и Microsoft оказались, по существу, закономерным развитием идей, заложенных в предыдущем поколении. Nintendo пошли другим путём, предложив революционный контроллер [[Wii Remote]]. Необычное решение было рассчитано на привлечение новой аудитории, ранее не интересовавшейся видеоиграми. Тем не менее, любители "традиционного" кнопочного управления, как правило, считают игры для Wii слишком казуальными.


Объём продаж по всему миру:
Объём продаж по всему миру:
# [[Wii]] — 109.6 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Wii]] — 109.6 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Xbox 360]] — 70 млн на 19 октября 2012 года<ref name="xbox360">{{cite web|url=http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=676608[[GameSpot]]|title=Sales of Xbox 360, kinect and Microsoft CES 2011 conference|date={{date|2011-01-07|mdy}}|accessdate={{date|2011-03-13|mdy}}|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CdEiY1V6|archivedate=2012-12-03}}</ref>
# [[Xbox 360]] — 84 млн на 9 июня 2014 года<ref name="xbox360">{{cite web|url=http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=676608[[GameSpot]]|title=Sales of Xbox 360, kinect and Microsoft CES 2011 conference|date={{date|2011-01-07|mdy}}|accessdate={{date|2011-03-13|mdy}}|archiveurl=https://www.webcitation.org/6CdEiY1V6?url=http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=676608%5b%5bGameSpot%5d%5d|archivedate=2012-12-03|deadlink=no}}</ref>
# [[PlayStation 3]] — 70 млн на 16 ноября 2012 года<ref name="PS3">{{cite web|url=http://www.vg247.com/2012/11/16/playstation-3-sales-reach-70-million-units-worldwide/|title=PlayStation 3 sales reach 70 million units worldwide|date=2012-11-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/66TcBqKVL|archivedate=2012-03-27}}</ref>
# [[PlayStation 3]] — 87 млн на 3 апреля 2015 года<ref name="PS3">{{cite web|url=http://www.vg247.com/2012/11/16/playstation-3-sales-reach-70-million-units-worldwide/|title=PlayStation 3 sales reach 70 million units worldwide|date=2012-11-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/66TcBqKVL?url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale_e.html|archivedate=2012-03-27}}</ref>


* '''[[Nintendo DS]] и [[Game Boy Advance]] против [[PlayStation Portable]]'''
* '''[[Nintendo DS]] и [[Game Boy Advance]] против [[PlayStation Portable]]'''
Строка 76: Строка 77:
# [[Nintendo DS]], включая Lite, DSi и XL — 147,86 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Nintendo DS]], включая Lite, DSi и XL — 147,86 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Game Boy Advance]], включая GBA SP и GB Micro — 81,51 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[Game Boy Advance]], включая GBA SP и GB Micro — 81,51 млн всего<ref name=nintendosales />
# [[PlayStation Portable]] — 72,99 млн на конец июня 2011 года<ref>{{cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp_e.html|title=PSP (PlayStation Portable) Cumulative Production Shipments of Hardware (Unit: million)|accessdate=2011-07-28|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/66TcChbNy|archivedate=2012-03-27}}</ref><ref name="PSP-2">{{cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp_sale_e.html|title=PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales (Unit: million)|accessdate=2011-07-28|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/66TcDS9lq|archivedate=2012-03-27}}</ref>
# [[PlayStation Portable]] — 72,99 млн на конец июня 2011 года<ref>{{cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp_e.html|title=PSP (PlayStation Portable) Cumulative Production Shipments of Hardware (Unit: million)|accessdate=2011-07-28|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/66TcChbNy?url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp_e.html|archivedate=2012-03-27}}</ref><ref name="PSP-2">{{cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp_sale_e.html|title=PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales (Unit: million)|accessdate=2011-07-28|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/66TcDS9lq?url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp_sale_e.html|archivedate=2012-03-27}}</ref>

== Восьмое поколение ==

* '''[[Wii U]] против [[Xbox One]] против [[PlayStation 4|Playstation 4]]'''

В результате больших продаж [[Kinect]] для Xbox 360 и успеха Wii, Microsoft решила сделать его неотъемлемой частью Xbox One, однако основная аудитория консоли ею не пользовалась и не была готова платить за неё деньги. Также аудитория не оценила огромный акцент на презентация от Microsoft на различные сервисы и другие аспекты, не связанные на прямую с видеоиграми. Sony в свою очередь совершила работу над ошибками, главной из которых является уменьшение цены на консоль. Nintendo решила переключиться с "казуальной" аудитории на более "хардкорную", как у Sony и Microsoft, но из-за этого старая аудитория не приняла Wii U, а новую набрать не получилось из-за сомнительной рекламной кампании

Объём продаж по всему миру:

# Wii U — 13,5 млн всего<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.vg247.com/the-wii-u-has-sold-through-13-5-million-units-making-it-officially-nintendos-worst-selling-console|title=The Wii U has sold through 13.5 million units, making it officially Nintendo's worst-selling console|website=VG247|date=2017-02-01|access-date=2022-10-18|archive-date=2022-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20221018142250/https://www.vg247.com/the-wii-u-has-sold-through-13-5-million-units-making-it-officially-nintendos-worst-selling-console|deadlink=no}}</ref>
# Xbox One — около 58,5 млн на августа 2022 <ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.theverge.com/2022/8/15/23306068/microsoft-xbox-one-sales-lifetime-versus-ps4-sales|title=Microsoft finally admits Xbox One sales were less than half of the PS4|author=Tom Warren|website=The Verge|date=2022-08-15|access-date=2022-10-18|archive-date=2023-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207093825/https://www.theverge.com/2022/8/15/23306068/microsoft-xbox-one-sales-lifetime-versus-ps4-sales|deadlink=no}}</ref>
# Playstation 4 — 117 млн на август 2022<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-sony-console-sales-total/|title=PS4 Reaches Final Sales Total|website=GAMING|access-date=2022-10-18|archive-date=2022-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20221018142249/https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-sony-console-sales-total/|deadlink=no}}</ref>

* '''[[PlayStation Vita|Playstation Vita]] против [[Nintendo 3DS]]'''

Не взирая на высокую производительность PS Vita и наличие большого разнообразия игр, тот факт что для расширения памяти годятся только карты память от Sony и отсутствие широкой рекламы, погубили портативную консоль от Sony. Nintendo 3DS улучшила всё то что было в Nintendo DS, а также успех самой консоли в прошлом поколении, привело новую аудиторию.

Объём продаж по всему миру:

# [[PlayStation Vita|Playstation Vita]] — около 15-16 млн всего (по неофициальным данным)
# [[Nintendo 3DS]] — 72, 9 млн всего<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/hard/212053-nintendo-otpravila-3ds-na-pokoy-spustya-10-let-posle-anonsa|title=Nintendo отправила 3DS на покой — спустя 10 лет после анонса — Железо на DTF|author=Никита Богуславский|website=DTF|date=2020-09-17|access-date=2022-10-18|archive-date=2022-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20221018142252/https://dtf.ru/hard/212053-nintendo-otpravila-3ds-na-pokoy-spustya-10-let-posle-anonsa|deadlink=no}}</ref>

== Девятое поколение ==

* '''[[Nintendo Switch]] против [[Xbox Series X/S]] против [[Playstation 5]]'''

Началась война тогда, когда появилась Nintendo Switch в 2017 году. После Microsoft и Sony выпускают новые приставки: Xbox Series X/S и Playstation 5. В конце 2023 года Sony сделали портативную версию Playstation 5 под названием Playstation Portal. Многим она не нравилась из-за того, что работала только в облачном режиме, то есть без консоли в неё поиграть невозможно.

Объём продаж по всему миру:

#Nintendo Switch — 129,53 млн копий (июнь 2023 года)
#Playstation 5 — 50 млн копий
#Xbox Series X/S — 21 млн копий

== См. также ==
* [[Война стандартов]]
* [[История компьютерных игр]]


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 18:44, 28 июня 2024

Часть серии
История компьютерных игр

«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок (игровых консолей). Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.

Домашние компьютеры

[править | править код]

В Великобритании война Atari против Intellivision никогда не достигала таких масштабов и последствий как в Северной Америке. Вместо этого, противостояние ZX Spectrum против Commodore в середине 1980-х стало первой подобной войной в Европе. Это было связано с тем, что журналы о компьютерных играх пришли к единому формату, а также с тем, что эти компьютеры, в гораздо большей степени, чем предыдущие системы, стали частью молодёжной культуры. Commodore 64 в целом был гораздо более технически продвинут, чем Spectrum, но он, как правило, продавался по вдвое большей цене.

  • BBC Micro и Apple против ZX Spectrum и C64: богатые и бедные

Одновременно с противостоянием между Spectrum и C64 происходил другой конфликт, где оба этих компьютера выступали против BBC Micro, других компьютеров Acorn и компьютеров от Apple. BBC Micro был ориентирован на обучение, поддерживался серией телевизионных программ BBC и поставками в школы. ZX Spectrum и Commodore 64 были более ориентированы на игры. Тенденция была такова, что более дешёвыми Spectrum/C64 в основном владели дети из семей рабочих, а более дорогие BBC Micro, Acorn и Apple покупались для детей из богатых семей. Кроме того, компьютеры Acorn и некоторые модели BBC (в частности, серия BBC Master) нашли свою нишу в качестве компьютеров для бизнеса: будучи совместимыми с телетекстом, более дорогие машины лучше подходили для этой роли. Всего было выпущено около 1,5 млн машин BBC Micro[1]. Продажи ZX Spectrum достигли 1 млн за первые 17 месяцев; всего было продано более 5 млн ZX Spectrum (считая все модели, включая +2 и +3, но не считая многочисленных клонов).

Борьба за этот сегмент рынка была показана в документальной драме BBC «Micro Men».

Противостояние Amiga против Atari ST происходило в конце 1980-х. В Великобритании и Франции, где, по сравнению с другими странами, ST была относительно сильнее, война продолжалась и в начале 1990-х годов. В конце концов, продажи Amiga значительно превзошли продажи ST даже и в Великобритании. Amiga располагала лучшей графикой и звуком, а также встроенным двухсторонним дисководом. ST была дешевле и имела встроенный MIDI-порт. Многие ранние игры были сначала разработаны для ST и затем просто портированы на Amiga с использованием того же самого кода и графики, но с переработанным звуком.

8-разрядная эра

[править | править код]

Во время так называемой 8-разрядной эры, Nintendo Entertainment System (NES) распространилась в Северной Америке и в Японии (как Famicom), частично благодаря более раннему выпуску, а частично — за счёт того что Nintendo применяла санкции к разработчикам, которые выпускали свои игры для других систем, если эти игры уже были выпущены на NES. Это дало результат и подавило поддержку SEGA Master System со стороны разработчиков игр, в результате позволило одержать победу в конкурентной борьбе. Тем не менее, в Европе Master System продавалась значительно лучше NES, а в Бразилии Sega смогла опередить Nintendo за счёт сделки с местным производителем электроники Tectoy, которая вскоре стала производить и распространять лицензионные консоли Sega на территории Бразилии. В Австралии первоначально Master System также лидировала, но сдала позиции после того как NES стала продаваться под маркой Mattel.

Объём продаж по всему миру:

  1. Nintendo Entertainment System — 61,91 млн всего[2]
  2. SEGA Master System — 13 млн

Первые портативные устройства

[править | править код]

В этом противостоянии Nintendo Game Boy оставил далеко позади Sega Game Gear и Atari Lynx, став одной из наиболее успешных консолей в истории. В целом эта победа объясняется бо́льшим временем работы от батарей (при их меньшем количестве для использования), более низкой ценой и более широкой поддержкой сторонних разработчиков, несмотря на то что Game Gear и Lynx имели цветной экран. Nintendo продолжила исследования и выпустила Game Boy Pocket с первым по-настоящему чёрно-белый экраном, а позже и Game Boy Color с почти полной обратной совместимостью.

Объём продаж по всему миру:

  1. Nintendo Game Boy и Game Boy Color вместе — 118,69 млн всего[2]
  2. Sega Game Gear — 11 млн

16-разрядная эра

[править | править код]

«16-битная эра» в основном известна соперничеством между Sega Mega Drive (в Северной Америке известной как Sega Genesis, по причинам, связанным с торговой маркой), и Super Nintendo Entertainment System (SNES) (известной как Super Famicom в Японии). Sega Mega Drive вышла примерно на два с половиной года раньше, чем SNES, и её первые несколько лет были довольно успешными, а после появления серии Sonic the Hedgehog приставка стала продаваться ещё лучше. Тем не менее, даже вышедший впоследствии первый Mortal Kombat от компании Midway c жестоким и кровавым геймплеем не смог спасти Sega от окончательного поражения, во многом из-за неудачной рекламной кампании с продажей аддонов для приставки, таких как Sega Mega-CD и Sega 32X, имевшие на старте продаж стоимость превышавшую стоимость самой консоли.

Объём продаж по всему миру:

  1. Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom — 49,10 миллионов всего (из них 20 млн в США)[2]
  2. Mega Drive/Genesis — 39,70 млн (Япония 4,30 млн, Америка: 25 млн, другие страны: 10,40 млн)[3]

В России и СНГ огромными партиями продавались многочисленные клоны Sega Mega Drive (по неофициальным данным, примерно 30 к 1 против оригинальных), а также миллионы как лицензионных, так и пиратских копий игровых картриджей. Оригинальная SNES также практически не выходила на российский рынок (ее можно было приобрести лишь в крупных городах, где компания Стиплер смогла открыть филиалы), имела весьма высокую цену за приставку (135-150$), и в результате практически не пользовалась спросом.

32-разрядная эра

[править | править код]

«32-битная эра» ознаменовалась появлением консолей от Sony и прорывом в игровой индустрии их приставок. Консоль нового поколения от Nintendo — Nintendo 64 — стала жертвой неправильного инженерного решения — использования дорогих, и начинающих устаревать картриджей. Sega Saturn, из-за желания руководства выпустить приставку раньше своего конкурента из Sony, крайне неудачного маркетингового хода с выпуском приставки в США и Европе, высокой стоимости по сравнению с конкурентами (400$ против 300$ от Sony и 200$ от Nintendo), инновационных решений инженеров, и нежелания сторонних разработчиков заниматься освоением сложной архитектуры полностью провалилась, сумев закрепиться лишь на японском рынке.

Объём продаж по всему миру:

  1. PlayStation — 102,49 млн на момент остановки производства 31 декабря 2006 г.[4]
  2. Nintendo 64 — 32,93 млн всего[2]
  3. Sega Saturn — 9,5 млн на 3 октября 2008 г.

Шестое поколение

[править | править код]

Шестое поколение стало переломным моментом для мира видеоигр. Несколько неудачная маркетинговая политика Sega в отношении своей новой консоли, активное давление со стороны Sony, поставили точку в жизни приставок от Sega. Нежелание Nintendo использовать популярный формат DVD и замена его компактным mini-DVD, с меньшим объёмом, также оттолкнули некоторое количество покупателей. Xbox стала проверкой Microsoft на то, смогут ли они выйти на рынок приставок. PlayStation 2 ввиду популярных решений, привлечения огромного количества разработчиков — стала безоговорочным лидером в шестом поколении приставок, а также самой продаваемой консолью в истории.

Объём продаж по всему миру:

  1. PlayStation 2 — 154,59 млн на конец июня 2011 года[5].
  2. Xbox — 24 млн на 10 мая 2006 года[6]
  3. Nintendo GameCube 21,74 млн всего[2]
  4. Sega Dreamcast 10,6 млн на 6 сентября 2006 года[7]

Седьмое поколение

[править | править код]

Консоли от Sony и Microsoft оказались, по существу, закономерным развитием идей, заложенных в предыдущем поколении. Nintendo пошли другим путём, предложив революционный контроллер Wii Remote. Необычное решение было рассчитано на привлечение новой аудитории, ранее не интересовавшейся видеоиграми. Тем не менее, любители "традиционного" кнопочного управления, как правило, считают игры для Wii слишком казуальными.

Объём продаж по всему миру:

  1. Wii — 109.6 млн всего[2]
  2. Xbox 360 — 84 млн на 9 июня 2014 года[8]
  3. PlayStation 3 — 87 млн на 3 апреля 2015 года[9]

Хотя первоначально Nintendo и Sony старались избегать конкуренции на рынке портативных консолей, было очевидно, что с выходом Nintendo DS и PlayStation Portable появится новое поле для консольной войны. На выставке E3 2006 года представители Nintendo сделали высказывание о том, что продажи Nintendo DS превысили продажи PSP — и это было воспринято как декларация нового противостояния.

Объём продаж по всему миру:

  1. Nintendo DS, включая Lite, DSi и XL — 147,86 млн всего[2]
  2. Game Boy Advance, включая GBA SP и GB Micro — 81,51 млн всего[2]
  3. PlayStation Portable — 72,99 млн на конец июня 2011 года[10][11]

Восьмое поколение

[править | править код]

В результате больших продаж Kinect для Xbox 360 и успеха Wii, Microsoft решила сделать его неотъемлемой частью Xbox One, однако основная аудитория консоли ею не пользовалась и не была готова платить за неё деньги. Также аудитория не оценила огромный акцент на презентация от Microsoft на различные сервисы и другие аспекты, не связанные на прямую с видеоиграми. Sony в свою очередь совершила работу над ошибками, главной из которых является уменьшение цены на консоль. Nintendo решила переключиться с "казуальной" аудитории на более "хардкорную", как у Sony и Microsoft, но из-за этого старая аудитория не приняла Wii U, а новую набрать не получилось из-за сомнительной рекламной кампании

Объём продаж по всему миру:

  1. Wii U — 13,5 млн всего[12]
  2. Xbox One — около 58,5 млн на августа 2022 [13]
  3. Playstation 4 — 117 млн на август 2022[14]

Не взирая на высокую производительность PS Vita и наличие большого разнообразия игр, тот факт что для расширения памяти годятся только карты память от Sony и отсутствие широкой рекламы, погубили портативную консоль от Sony. Nintendo 3DS улучшила всё то что было в Nintendo DS, а также успех самой консоли в прошлом поколении, привело новую аудиторию.

Объём продаж по всему миру:

  1. Playstation Vita — около 15-16 млн всего (по неофициальным данным)
  2. Nintendo 3DS — 72, 9 млн всего[15]

Девятое поколение

[править | править код]

Началась война тогда, когда появилась Nintendo Switch в 2017 году. После Microsoft и Sony выпускают новые приставки: Xbox Series X/S и Playstation 5. В конце 2023 года Sony сделали портативную версию Playstation 5 под названием Playstation Portal. Многим она не нравилась из-за того, что работала только в облачном режиме, то есть без консоли в неё поиграть невозможно.

Объём продаж по всему миру:

  1. Nintendo Switch — 129,53 млн копий (июнь 2023 года)
  2. Playstation 5 — 50 млн копий
  3. Xbox Series X/S — 21 млн копий

Примечания

[править | править код]
  1. How the BBC Micro helped conquer the world (англ.)
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo (28 июля 2011). Дата обращения: 28 июля 2011. Архивировано 27 марта 2012 года.
  3. Pricey. Mega Drive sales figures - an update. Дата обращения: 2 января 2010. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  4. PlayStation® Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc Архивировано 24 мая 2011 года.
  5. PlayStation®2 Cumulative Production Shipments of Hardware Архивировано 3 июля 2011 года.PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales Архивная копия от 21 сентября 2013 на Wayback Machine
  6. 24 million sold. Дата обращения: 1 июля 2010. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года.
  7. Russell Carroll. Good Enough: Why graphics aren’t number one (англ.). GameTunnel (2005). Дата обращения: 7 августа 2006. Архивировано 26 августа 2011 года.
  8. GameSpot Sales of Xbox 360, kinect and Microsoft CES 2011 conference (7 января 2011). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 3 декабря 2012 года.
  9. PlayStation 3 sales reach 70 million units worldwide (16 ноября 2012). Архивировано 27 марта 2012 года.
  10. PSP (PlayStation Portable) Cumulative Production Shipments of Hardware (Unit: million). Sony Computer Entertainment. Дата обращения: 28 июля 2011. Архивировано 27 марта 2012 года.
  11. PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales (Unit: million). Sony Computer Entertainment. Дата обращения: 28 июля 2011. Архивировано 27 марта 2012 года.
  12. The Wii U has sold through 13.5 million units, making it officially Nintendo's worst-selling console (англ.). VG247 (1 февраля 2017). Дата обращения: 18 октября 2022. Архивировано 18 октября 2022 года.
  13. Tom Warren. Microsoft finally admits Xbox One sales were less than half of the PS4 (амер. англ.). The Verge (15 августа 2022). Дата обращения: 18 октября 2022. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  14. PS4 Reaches Final Sales Total (англ.). GAMING. Дата обращения: 18 октября 2022. Архивировано 18 октября 2022 года.
  15. Никита Богуславский. Nintendo отправила 3DS на покой — спустя 10 лет после анонса — Железо на DTF. DTF (17 сентября 2020). Дата обращения: 18 октября 2022. Архивировано 18 октября 2022 года.