Android पर Google Play की गेम सेवाओं का इस्तेमाल करके पुष्टि करें

Firebase पर बनाए गए Android गेम में खिलाड़ियों को साइन इन करने के लिए, Google Play की गेम सेवाओं का इस्तेमाल किया जा सकता है. 'Google Play गेम सेवाओं' का इस्तेमाल करके Firebase में साइन-इन करने के लिए, पहले प्लेयर को 'Google Play Games' में साइन इन करें. इसके बाद, OAuth 2.0 के ऑथराइज़ेशन कोड का अनुरोध करें. इसके बाद, Firebase क्रेडेंशियल जनरेट करने के लिए, PlayGamesAuthProvider को पुष्टि करने वाला कोड भेजें. इसका इस्तेमाल Firebase से पुष्टि करने के लिए किया जा सकता है.

शुरू करने से पहले

अपना Android प्रोजेक्ट सेट अप करना

  1. अगर आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो अपने Android प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें.

  2. अपने मॉड्यूल (ऐप्लिकेशन-लेवल) की Gradle फ़ाइल (आम तौर पर <project>/<app-module>/build.gradle.kts या <project>/<app-module>/build.gradle), Android के लिए, Firebase से पुष्टि करने वाली लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. लाइब्रेरी वर्शन को कंट्रोल करने के लिए, Firebase Android BoM का इस्तेमाल करने का सुझाव दिया जाता है.

    साथ ही, Firebase से पुष्टि करने की सुविधा सेट अप करने के लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन में Google Play services का SDK टूल जोड़ना होगा.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:33.1.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0")
    }

    Firebase Android BoM का इस्तेमाल करने पर, आपका ऐप्लिकेशन हमेशा Firebase की Android लाइब्रेरी के साथ काम करने वाले वर्शन का इस्तेमाल करेगा.

    (अन्य) BoM का इस्तेमाल किए बिना Firebase लाइब्रेरी डिपेंडेंसी जोड़ें

    अगर आपको Firebase BoM का इस्तेमाल नहीं करना है, तो आपको हर Firebase लाइब्रेरी के वर्शन को उसकी डिपेंडेंसी लाइन में बताना होगा.

    ध्यान दें कि अगर आपके ऐप्लिकेशन में एक से ज़्यादा Firebase लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो हमारा सुझाव है कि लाइब्रेरी वर्शन मैनेज करने के लिए, BoM का इस्तेमाल करें. इससे यह पक्का होता है कि आपके ऐप्लिकेशन के सभी वर्शन, ऐप्लिकेशन के साथ काम करें.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:23.0.0")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0")
    }
    क्या आपको Kotlin के लिए खास लाइब्रेरी मॉड्यूल की तलाश है? अक्टूबर 2023 (Firebase BoM 32.5.0) से, Kotlin और Java डेवलपर, दोनों के मुख्य लाइब्रेरी मॉड्यूल पर निर्भर हो सकते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, इस पहल के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल देखें.

अपना Firebase प्रोजेक्ट सेट अप करना

  1. Firebase कंसोल के सेटिंग पेज से, अपने गेम का SHA-1 फ़िंगरप्रिंट सेट करें.

    आपको Gradle की मदद से, अपने साइनिंग सर्टिफ़िकेट का SHA हैश मिल सकता है signingReport कमांड:

    ./gradlew signingReport

  2. Google Play Games को साइन इन की सेवा देने वाली कंपनी के तौर पर चालू करें:

    1. अपने प्रोजेक्ट का वेब सर्वर क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट खोजें. वेब सर्वर क्लाइंट आईडी, Google Play के पुष्टि करने वाले सर्वर से आपके Firebase प्रोजेक्ट की पहचान करता है.

      ये वैल्यू जानने के लिए:

      1. Google API कंसोल के क्रेडेंशियल पेज में अपना Firebase प्रोजेक्ट खोलें.
      2. OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी सेक्शन में, वेब क्लाइंट (Google Service में अपने-आप बनना) की ज़्यादा जानकारी वाला पेज खोलें. इस पेज पर आपके वेब सर्वर का क्लाइंट आईडी और सीक्रेट मौजूद है.
    2. इसके बाद, Firebase कंसोल में पुष्टि करें सेक्शन खोलें.

    3. साइन इन करने का तरीका टैब पर, Play Games में साइन इन करने की सेवा देने वाली कंपनी को चालू करें. आपको अपने प्रोजेक्ट का वेब सर्वर क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट बताना होगा, जो आपको एपीआई कंसोल से मिला है.

Firebase ऐप्लिकेशन की जानकारी के साथ Play की गेम सेवाओं को कॉन्फ़िगर करें

  1. Google Play Console में, अपना Google Play ऐप्लिकेशन खोलें या नया ऐप्लिकेशन बनाएं.

  2. बढ़ाएं सेक्शन में, Play की गेम सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन पर क्लिक करें.

  3. हां, मेरा गेम पहले से ही Google API का इस्तेमाल कर रहा है पर क्लिक करें. इसके बाद, सूची से अपना Firebase प्रोजेक्ट चुनें और फिर इस्तेमाल करें पर क्लिक करें.

  4. Play की गेम सेवाओं के कॉन्फ़िगरेशन पेज पर, क्रेडेंशियल जोड़ें पर क्लिक करें.

    1. गेम सर्वर टाइप चुनें.
    2. OAuth क्लाइंट फ़ील्ड में, अपने प्रोजेक्ट का वेब क्लाइंट आईडी चुनें. पक्का करें कि यह वही क्लाइंट आईडी है जिसे आपने Play Games साइन इन को चालू करते समय तय किया था.
    3. बदलावों को सेव करें.
  5. Play की गेम सेवाओं के कॉन्फ़िगरेशन पेज पर भी, क्रेडेंशियल जोड़ें पर फिर से क्लिक करें.

    1. Android टाइप चुनें.
    2. OAuth क्लाइंट फ़ील्ड में, अपने प्रोजेक्ट का Android क्लाइंट आईडी चुनें. (अगर आपको अपना Android क्लाइंट आईडी नहीं दिखता है, तो Firebase कंसोल में अपने गेम का SHA-1 फ़िंगरप्रिंट सेट करना न भूलें.)
    3. बदलावों को सेव करें.
  6. टेस्टर पेज पर, ऐसे किसी भी उपयोगकर्ता के ईमेल पते जोड़ें जिसे Play Store पर आपका गेम रिलीज़ करने से पहले, उसमें साइन इन करने की ज़रूरत है.

Play Games में साइन इन करने की सुविधा को अपने गेम के साथ जोड़ें

सबसे पहले, अपने ऐप्लिकेशन में Play Games में साइन इन करें. सभी निर्देशों के लिए Android गेम में साइन इन करें देखें.

इंटिग्रेशन में, GoogleSignInOptions ऑब्जेक्ट बनाते समय DEFAULT_GAMES_SIGN_IN कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करें और requestServerAuthCode को कॉल करें:

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

आपको अपने वेब सर्वर क्लाइंट आईडी को requestServerAuthCode तरीके से पास करना होगा. यह वही आईडी है जिसे आपने Firebase कंसोल में Play Games साइन इन चालू करते समय दिया था.

Firebase से पुष्टि करें

अपने ऐप्लिकेशन में Play Games में साइन इन करने के बाद, आपको Firebase सेट अप करना होगा. ऐसा इसलिए, ताकि किसी खिलाड़ी के Play Games में साइन इन करने पर आपको मिलने वाले Google खाते के क्रेडेंशियल का इस्तेमाल किया जा सके.

  1. सबसे पहले, अपनी साइन-इन गतिविधि के onCreate तरीके में, FirebaseAuth ऑब्जेक्ट का शेयर किया गया इंस्टेंस पाएं:

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. अपनी गतिविधि शुरू करते समय, यह देखें कि प्लेयर ने Firebase में पहले से साइन इन किया हुआ है या नहीं:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. जब कोई खिलाड़ी बिना बोले या इंटरैक्टिव तरीके से Play Games में साइन इन करेगा, तब GoogleSignInAccount ऑब्जेक्ट से ऑथराइज़ेशन कोड मिलेगा. इसके बाद, उसे Firebase क्रेडेंशियल से बदला जाएगा और Firebase क्रेडेंशियल का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करने के लिए:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

अगर signInWithCredential को कॉल कर लिया जाता है, तो आप उपयोगकर्ता के खाते का डेटा पाने के लिए getCurrentUser तरीके का इस्तेमाल कर सकते हैं.

अगले चरण

जब कोई उपयोगकर्ता पहली बार साइन इन करता है, तो उसके लिए नया उपयोगकर्ता खाता बन जाता है और उसे उसके Play Games आईडी से लिंक कर दिया जाता है. इस नए खाते को आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. इसका इस्तेमाल, आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है.

आपके गेम में, FirebaseUser ऑब्जेक्ट से उपयोगकर्ता का Firebase यूआईडी मिल सकता है:

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

अपने Firebase रीयल टाइम डेटाबेस और Cloud Storage के सुरक्षा नियमों में, auth वैरिएबल से, साइन इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाया जा सकता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल यह कंट्रोल करने के लिए किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.

किसी उपयोगकर्ता के Play Games के प्लेयर की जानकारी पाने या Play की गेम सेवाएं ऐक्सेस करने के लिए, Google Play Games SDK टूल से मिले एपीआई इस्तेमाल करें.

किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, FirebaseAuth.signOut() पर कॉल करें:

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();