Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios do Unity usando a mediação, abrangendo integrações de hierarquia. Ele aborda como adicionar anúncios do Unity à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador de anúncios do Unity a um Flutter app.
Integrações e formatos de anúncio compatíveis
O AdMob adaptador de mediação para anúncios do Unity tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | |
Cascata | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado |
Requisitos
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
- Flutter 3.7.0 ou mais recente
- Para implantar no Android:
- Android API de nível 21 ou mais recente
- Para implantar no iOS:
- Destino de implantação do iOS de 12.0 ou mais recente
- Um projeto Flutter em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte o artigo Começar para ver mais detalhes.
- Leia o Guia explicativo de mediação.
Etapa 1: definir as configurações na interface do Unity Ads
Inscreva-se ou faça login no Unity Ads.
Criar um projeto
No Painel do Unity Ads, navegue até Projetos e clique em Criar projeto.
Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar o projeto.
Acesse Monetização > Começar e clique em Começar.
No modal Configuração do projeto, selecione Quero usar a mediação e Google AdMob para o Parceiro de mediação e clique em Próxima.
Selecione as configurações de anúncios e clique em Próxima.
Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.
Anote o ID do jogo.
Criar um bloco de anúncios
Acesse Monetização > Blocos de anúncios e clique em Adicionar bloco de anúncios.
Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.
Android
iOS
Por fim, clique em Criar para salvar seu bloco de anúncios.
Adicionar um canal
Após a criação do projeto, acesse Monetização > Canais. Para criar um novo canal, clique em Adicionar canal para seu bloco de anúncios.
Preencha os detalhes necessários e clique em Add Placement (Adicionar posicionamento).
Anote o ID da posição.
Android
iOS
Recuperar suas credenciais
Além do ID do jogo e do ID da posição, você também vai precisar da chave de API do Unity Ads e do ID principal da organização para configurar oAdMob ID do bloco de anúncios.
Acesse Monetização > Configuração > Gerenciamento de APIs e anote Chave de acesso da API Monetization Stats.
Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.
Ativar modo de teste
O modo de teste pode ser ativado no painel do Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.
Para forçar o modo de teste no app, clique no botão de edição de cada plataforma, marque Substituir modo de teste do cliente e selecione Forçar modo de teste ATIVADO (por exemplo, usar anúncios de teste) para todos os dispositivos.
Android
iOS
Se preferir, ative o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.
Preencha o formulário e clique em Salvar.
Etapa 2: configurar a demanda dos anúncios do Unity na AdMob interface
Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios
Android
Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.
iOS
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.
Adicionar Unity Ads ao GDPR e à lista de parceiros de publicidade das regulamentações estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar Unity Ads à lista de parceiros de anúncios do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na AdMob IU.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads
Integração pelo pub.dev
Adicione a dependência abaixo com as versões mais recentes do
Unity Ads SDK e do adaptador no arquivo
pubspec.yaml
do pacote:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.0.0
Integração manual
Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads, extraia o arquivo salvo e adicione a pasta do plug-in extraída (e o conteúdo dela) ao seu projeto do Flutter. Em seguida, faça referência ao plug-in no seu
arquivo pubspec.yaml
adicionando a seguinte dependência:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK de anúncios do Unity
Consentimento para a UE e o GDPR
De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa garantir que algumas divulgações sejam fornecidas aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e que eles tenham o consentimento deles em relação ao uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao solicitar o consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais, além de fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a opção de consentimento do usuário a essas redes automaticamente.
O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads
inclui o método
GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios do Unity. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios por meio do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Consulte os guias consentimento de privacidade e APIs de dados da Unity Ads e Conformidade com o GDPR para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários escolham não autorizar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos) usando um link em destaque "Não vender minhas informações pessoais" na página inicial do "vendedor". O Guia de conformidade com as leis de privacidade dos estados dos EUA permite ativar o processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.
O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads
inclui o método
GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios do Unity. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios por meio do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Etapa 5: adicionar o código obrigatório
Android
Nenhum código adicional é necessário para integrações do Unity Ads para Android.
iOS
Integração com a SKAdNetwork
Siga a documentação do Unity Ads
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na Unity Ads interface.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as Unity Ads (Waterfall) origens de anúncios.
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads, os editores poderão verificar o
erro subjacente da resposta do anúncio usando
ResponseInfo
nas
classes abaixo:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Veja a seguir os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador do UnityAds quando um anúncio não é carregado:
Android
Código do erro | Motivo |
---|---|
0-10 | O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte o código para mais detalhes. |
101 | Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos. |
102 | A UnityAds retornou uma posição com o estado NO_FILL. |
103 | O UnityAds retornou uma posição com o estado DESATIVADO. |
104 | A UnityAds tentou mostrar um anúncio com um contexto nulo. |
105 | O contexto usado para inicializar, carregar e/ou mostrar anúncios dos anúncios do Unity não é uma instância de atividade. |
106 | A UnityAds tentou mostrar um anúncio que não está pronto para exibição. |
107 | O UnityAds não é compatível com o dispositivo. |
108 | A UnityAds só pode carregar um anúncio por posição de cada vez. |
109 | O UnityAds foi concluído com o estado ERRO. |
200-204 | O banner do UnityAds indica um erro específico. Consulte o código para mais detalhes. |
iOS
0-9 | O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity (link em inglês) para mais detalhes. |
101 | Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes ou são inválidos. |
102 | O dispositivo não é compatível com o UnityAds. |
103 | O UnityAds terminou de apresentar com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError. |
104 | O objeto de anúncio do Unity é nulo após chamar seu inicializador. |
105 | Falha ao mostrar os anúncios do Unity porque o anúncio não está pronto. |
106 | O UnityAds chamou um callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsplacementStateNoFill. |
107 | O UnityAds chamou o callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsplacementStateDisabled. |
108 | Um anúncio já foi carregado para esta posição. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para a mesma posição. |
Registro de alterações do adaptador de mediação do Flutter para anúncios do Unity
Versão 1.0.0
- Versão inicial.
- Compatibilidade verificada com o adaptador do Unity para Android versão 4.10.0.0
- Compatibilidade verificada com o adaptador iOS do Unity versão 4.10.0.0