Направо към съдържанието

Свързващ редактор: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Робот Добавяне {{без източници}}
м {{мъниче|софтуер}} {{нормативен контрол}}
 
(Не са показани 5 междинни версии от 3 потребители)
Ред 1: Ред 1:
{{без източници}}
{{без източници}}
'''Свързващият редактор''' ({{lang-en|Linker}}, ''линкер'') е основна [[компютърна програма]], чиято цел е да свърже [[компилатор|компилирани]] в [[машинен език]] един или повече [[обектeн файл|обектни файлове]] в една [[Компютърна програма|програма]], която може да се управлява от дадена [[операционна система]].
'''Свързващият редактор''' ({{lang|en|Linker}}, ''линкер'') е основна [[компютърна програма]], чиято цел е да свърже [[компилатор|компилирани]] в [[машинен език]] един или повече [[обектeн файл|обектни файлове]] в една [[Компютърна програма|програма]], която може да се управлява от дадена [[операционна система]]. Свързващият редактор е програмна система, която свързва файловете, създадени от [[компилатор]]а в единен изпълним файл ([[приложение]]). Той добавя всички необходими библиотечни подпрограми към създадените от компилатора обектни файлове и ги свързва, като създава изпълним файл (разширение ‘.exe’) или библиотечен файл (разширение ‘.dll’). Свързващият редактор проверява правилността на всички връзки между отделните обектни модули и генерира съобщения, ако има грешки.

{{мъниче|софтуер}}
{{нормативен контрол}}


{{компютри-мъниче}}
[[Категория:Инструменти за програмиране]]
[[Категория:Инструменти за програмиране]]

Текуща версия към 20:09, 5 септември 2021

Свързващият редактор (на английски: Linker, линкер) е основна компютърна програма, чиято цел е да свърже компилирани в машинен език един или повече обектни файлове в една програма, която може да се управлява от дадена операционна система. Свързващият редактор е програмна система, която свързва файловете, създадени от компилатора в единен изпълним файл (приложение). Той добавя всички необходими библиотечни подпрограми към създадените от компилатора обектни файлове и ги свързва, като създава изпълним файл (разширение ‘.exe’) или библиотечен файл (разширение ‘.dll’). Свързващият редактор проверява правилността на всички връзки между отделните обектни модули и генерира съобщения, ако има грешки.